Скелет

Скелет — в 2D и ЗD-анимации набор цепочек костей, созданный под анатомию персонажа, базовая структура для создания рига. Сами по себе кости могут управляться только с помощью прямой кинематики. Если же добавляются другие варианты управления (инверсная кинематика, локаторы), то эта конструкция уже называется ригом. См. также кости.

Определение:
В 2D и 3D-анимации скелет – это виртуальная структура, состоящая из взаимосвязанных костей, которая служит основой для риггинга персонажей и анимации движений.

Дополнение:
Скелет обычно включает цепочки костей, созданные в соответствии с анатомией персонажа. Он позволяет аниматору управлять движениями модели, избегая необходимости анимировать каждую точку сетки вручную. В 2D-играх и анимации также используется скелетная анимация, где персонажи создаются из отдельных частей, соединенных "виртуальными костями".

Пример:
Допустим, в 3D-анимации аниматор создает гуманоидного персонажа. Для управления его руками и ногами встраивается скелет, состоящий из бедренной, голеностопной, плечевой костей и т. д.

Применение:
Скелеты используются:

  • В 3D-анимации персонажей и существ.
  • В 2D-анимации, основанной на скелетной риг-анимации (например, Spine, Moho, Toon Boom).
  • В игровых движках (Unity, Unreal Engine) для создания анимации игровых моделей.

Советы:

  • Не усложняйте скелет без необходимости – чем больше костей, тем сложнее риггинг.
  • Используйте IK (инверсную кинематику) для удобного управления конечностями.

Факты:

  • Первый коммерческий фильм, в котором использовалась 3D-анимация со скелетом, – "История игрушек" (1995).

История:
Концепция скелетной анимации берет начало в традиционной анимации, но в компьютерную графику ее активно внедрили в 1980-х годах.

Интересное:

  • В некоторых играх (например, в серии Mortal Kombat) использовали заранее рендеренные 3D-модели со скелетом, но экспортировали их в виде 2D-спрайтов.

Связанные термины:
Rigging, Инверсная кинематика (IK), Прямая кинематика (FK), Skinning, Blendshapes.

Ошибки и заблуждения:

  • Ошибочное мнение, что скелет отвечает за финальную анимацию – он лишь помогает ей, но сам по себе не влияет на внешний вид персонажа.

Перевод и альтернативные названия:
Skeleton – Костная структура, Костный риг.