Скеил
Скеил (англ. scale) — в компьютерной анимации один из основных манипуляторов в программах для анимации, используемый для масштабирования объектов в виртуальном пространстве. См. также ротейт, тpaнслейт.
Определение:
В компьютерной анимации "скеил" (scale) — это один из трех базовых манипуляторов (вместе с ротейтом (rotate) и транслейтом (translate)), который отвечает за изменение размеров объекта в виртуальном пространстве.
Дополнение:
Скеил позволяет аниматору увеличить или уменьшить объект по всем осям (X, Y, Z) одновременно или независимо. В большинстве 3D-программ скеил представлен как трехмерная ось с кубиками на концах, которые можно тянуть для масштабирования. В 2D-анимации используется аналогичный инструмент для трансформации элементов.
Пример:
Допустим, в 3D-анимации у нас есть персонаж, который должен внезапно раздуться, как воздушный шар. Для этого можно анимировать параметр scale, увеличивая объект персонажа по всем осям.
Применение:
Скеил используется:
- При изменении размеров персонажей или объектов (например, эффект "удаления" или "приближения").
- В эффектной анимации (например, моментальная деформация объекта для комического эффекта).
- В технической анимации при масштабировании моделей в сцене.
Советы:
- Не забывайте о нелинейном масштабировании! Например, если персонаж увеличивается только по одной оси, он может выглядеть искаженно.
- Используйте контрольные точки (pivot points) для правильного масштабирования.
Факты:
- В традиционной анимации аниматоры часто "масштабировали" персонажей вручную, перерисовывая их крупнее или мельче для создания эффекта приближения.
История:
Термин "scale" используется в компьютерной графике с момента появления 3D-редакторов, но активно вошел в обиход аниматоров с развитием 3D-анимации в 1990-х.
Интересное:
- В Pixar активно используют non-uniform scaling (неоднородное масштабирование) для создания преувеличенной анимации.
Связанные термины:
Ротейт (Rotate), Транслейт (Translate), Деформация (Deformation), Rigging, Ключевая анимация (Keyframe Animation).
Ошибки и заблуждения:
- Многие новички в 3D-анимации используют скеил вместо изменения размера модели в сцене, что может привести к проблемам с анимацией и физикой.
Перевод и альтернативные названия:
Scale – Масштабирование, Изменение размеров.