Скеил

Скеил (англ. scale) — в компьютерной анимации один из основных манипуляторов в программах для анимации, используемый для масштабирования объектов в виртуальном пространстве. См. также ротейт, тpaнслейт.

Определение:
В компьютерной анимации "скеил" (scale) — это один из трех базовых манипуляторов (вместе с ротейтом (rotate) и транслейтом (translate)), который отвечает за изменение размеров объекта в виртуальном пространстве.

Дополнение:
Скеил позволяет аниматору увеличить или уменьшить объект по всем осям (X, Y, Z) одновременно или независимо. В большинстве 3D-программ скеил представлен как трехмерная ось с кубиками на концах, которые можно тянуть для масштабирования. В 2D-анимации используется аналогичный инструмент для трансформации элементов.

Пример:
Допустим, в 3D-анимации у нас есть персонаж, который должен внезапно раздуться, как воздушный шар. Для этого можно анимировать параметр scale, увеличивая объект персонажа по всем осям.

Применение:
Скеил используется:

  • При изменении размеров персонажей или объектов (например, эффект "удаления" или "приближения").
  • В эффектной анимации (например, моментальная деформация объекта для комического эффекта).
  • В технической анимации при масштабировании моделей в сцене.

Советы:

  • Не забывайте о нелинейном масштабировании! Например, если персонаж увеличивается только по одной оси, он может выглядеть искаженно.
  • Используйте контрольные точки (pivot points) для правильного масштабирования.

Факты:

  • В традиционной анимации аниматоры часто "масштабировали" персонажей вручную, перерисовывая их крупнее или мельче для создания эффекта приближения.

История:
Термин "scale" используется в компьютерной графике с момента появления 3D-редакторов, но активно вошел в обиход аниматоров с развитием 3D-анимации в 1990-х.

Интересное:

  • В Pixar активно используют non-uniform scaling (неоднородное масштабирование) для создания преувеличенной анимации.

Связанные термины:
Ротейт (Rotate), Транслейт (Translate), Деформация (Deformation), Rigging, Ключевая анимация (Keyframe Animation).

Ошибки и заблуждения:

  • Многие новички в 3D-анимации используют скеил вместо изменения размера модели в сцене, что может привести к проблемам с анимацией и физикой.

Перевод и альтернативные названия:
Scale – Масштабирование, Изменение размеров.