Карта дисплейса

Карта дисплейса (англ. displacement map — букв. карта смещения) — в трехмерной компьютерной трафике текстурная карта (двухмерное изображение) для изменения рельефа поверхности на этапе рендеринга. К. д. предполагает продавливание поверхности по рисунку, базирующему на UV-координатах. К. д. выполняются в чернобелом варианте, со значениями серых оттенков от 0,0 до 1,0. На к. д. серые оттенки рисунка в значениях 0,0 до 1.

Определение:
Карта дисплейсмента — это текстура, которая изменяет геометрию поверхности объекта в 3D-графике. В отличие от карты бампа, она физически изменяет форму объекта.

Дополнение:
Карта дисплейсмента использует чёрно-белое изображение, где тёмные участки создают впадины, а светлые — выпуклости.

Пример:
В фильме "Аватар" карты дисплейсмента использовались для создания сложных ландшафтов и текстур.

Применение:

  • Создание сложных геометрических форм в 3D-графике.

  • Использование в видеоиграх и анимации.

Советы:

  • Используйте карты дисплейсмента для создания реалистичных деталей.

  • Сочетайте их с другими текстурами для достижения максимального эффекта.

Факты:

  • Карты дисплейсмента требуют больше вычислительных ресурсов, чем карты бампа.