Спейсинг
Спейсинг (англ. spacing) — в анимации пространственный промежуток между начальным и конечным положением объекта в пространстве сцены, характеризующий дистанцию движения и количество кадров (фаз) между компоновками (ключами).
Определение:
Пространственный промежуток между начальным и конечным положением объекта в сцене, характеризующий дистанцию движения и количество кадров (фаз) между ключевыми позициями.
Дополнение:
Спейсинг влияет на восприятие движения. Если между позами большой разрыв – движение будет быстрым, если малый – медленным. В классической анимации спейсинг определяется расположением промежуточных кадров.
Пример:
В мультфильме персонаж замахивается для удара. Если в начале спейсинг маленький, а в конце увеличивается, создаётся эффект мощного ускорения.
Применение:
Используется во всех видах анимации: 2D, 3D, покадровой. Влияет на динамику движения и восприятие сцены зрителем.
Советы:
-
Используйте разный спейсинг для разных эмоций (плавный для медленных сцен, резкий – для экшен-сцен).
-
Экспериментируйте с графиками движения в 3D-программах.
Факты:
-
Классическая анимация Disney строится на принципах спейсинга (сжатие-растяжение).
-
В компьютерной анимации спейсинг часто настраивается кривыми анимации.
История:
Принцип спейсинга заложен в классических принципах анимации Disney (1930-е годы).
Ошибки:
-
Равномерный спейсинг делает движение механическим.
-
Отсутствие спейсинга приводит к «мертвой» анимации.
Связанные термины: Тайминг, инбитвины, графики движения.