Спейсинг

Спейсинг (англ. spacing) — в анимации пространственный промежуток между начальным и конечным положением объекта в пространстве сцены, характеризующий дистанцию движения и количество кадров (фаз) между компоновками (ключами).

Определение:
Пространственный промежуток между начальным и конечным положением объекта в сцене, характеризующий дистанцию движения и количество кадров (фаз) между ключевыми позициями.

Дополнение:
Спейсинг влияет на восприятие движения. Если между позами большой разрыв – движение будет быстрым, если малый – медленным. В классической анимации спейсинг определяется расположением промежуточных кадров.

Пример:
В мультфильме персонаж замахивается для удара. Если в начале спейсинг маленький, а в конце увеличивается, создаётся эффект мощного ускорения.

Применение:
Используется во всех видах анимации: 2D, 3D, покадровой. Влияет на динамику движения и восприятие сцены зрителем.

Советы:

  • Используйте разный спейсинг для разных эмоций (плавный для медленных сцен, резкий – для экшен-сцен).

  • Экспериментируйте с графиками движения в 3D-программах.

Факты:

  • Классическая анимация Disney строится на принципах спейсинга (сжатие-растяжение).

  • В компьютерной анимации спейсинг часто настраивается кривыми анимации.

История:
Принцип спейсинга заложен в классических принципах анимации Disney (1930-е годы).

Ошибки:

  • Равномерный спейсинг делает движение механическим.

  • Отсутствие спейсинга приводит к «мертвой» анимации.

Связанные термины: Тайминг, инбитвины, графики движения.