Скиннинг
Скиннинг (англ. skinning) — процесс создания скина для корректной трансформации геометрии объекта, зависящей от положения объектов рига.
Определение: процесс настройки скина, который определяет, как кости будут влиять на геометрию модели.
Дополнение: скиннинг включает назначение весов вершинам модели, чтобы контролировать, как они двигаются при трансформации костей.
Пример: в 3D-анимации при настройке персонажа аниматор вручную регулирует вес вертексов, чтобы добиться плавных и реалистичных движений.
Применение: широко используется в анимации для кино, игр и спецэффектов.
Советы: автоматические инструменты скиннинга (например, heat map в Maya) могут упростить работу, но требуют ручной доработки.
Факты: неправильно выполненный скиннинг может привести к деформации модели при движении.
История: методы скиннинга развивались с появлением компьютерной анимации в 1980-90-х годах.
Связанные термины: риггинг, скин, вес вертексов, ретаргетинг.