Риггинг

Риггинг (англ. rigging) — в анимации процесс создания скелета и систем управления виртуальными моделями объектов. См. также сетап.

Определение
Риггинг — это процесс создания скелета и системы управления для виртуальных объектов, таких как персонажи или другие элементы, в анимации. Этот процесс включает в себя построение "костей" (или суставов), которые могут быть деформированы и анимированы, а также создание контроллеров, позволяющих аниматору управлять движениями и позами модели.

Дополнение
Риггинг является основным этапом в 3D-анимировании. Он необходим для того, чтобы персонажи и объекты могли двигаться и изменяться, сохраняя правильную геометрию и анатомию. Риг может быть как простым, для статичных объектов, так и сложным, для динамичных персонажей, которые должны совершать широкий спектр движений. Система риггинга также включает в себя связи (weights) между частями модели и костями, чтобы их движение было плавным.

Пример
При создании 3D-персонажа для анимационного фильма, например, персонаж с руками, ногами и головой. Для того чтобы анимировать движения, риггер создает "косточки", которые будут двигать каждой частью тела. Например, при сгибании руки, только локоть и плечо будут двигаться, а остальная часть руки останется неподвижной.

Применение
Риггинг используется в 3D-анимировании для создания скелетных структур персонажей и объектов. Он необходим в киноиндустрии, анимации для видеоигр, рекламных роликах и в виртуальных мирах (например, для создания анимированных аватаров). Все персонажи, которые должны быть анимированы (например, в мультсериалах или видеоиграх), требуют процесса риггинга.

Советы

  1. Важно точно планировать, какие части модели будут двигаться, чтобы риггинг был максимально эффективным.
  2. Современные инструменты, такие как Maya или Blender, предлагают автоматические инструменты для создания ригов, но для сложных персонажей все равно требуется вручную настроить детали.
  3. Используйте тестовую анимацию, чтобы проверить, насколько хорошо работает ваш риг, прежде чем переходить к полноценной анимации.

Факты

  • Риггинг часто называют «скелетированием» персонажей.
  • Процесс риггинга может занимать от нескольких часов до нескольких недель в зависимости от сложности модели.

История
Термин риггинг пришел из традиционной анимации, где для создания движения использовались механические системы, которые контролировали части тела. В 3D-анимации этот процесс значительно улучшился с помощью цифровых технологий в 1990-х годах, когда начали использоваться сложные риггинг-системы.

Интересное
В 3D-анимированном фильме, например, в «Монстрах на каникулах», каждый персонаж имеет свой уникальный риг, что позволяет аниматору адаптировать движения в зависимости от особенностей внешности персонажа.

Дополнительные пункты
Кроме создания рига для персонажей, риггинг используется и для других объектов: автомобилей, животных, механических устройств, чего бы ни требовало динамическое поведение.

Связанные термины

  • Скелет (Skeleton)
  • Контроллеры (Controllers)
  • Деформация (Deformation)
  • Весовой риггинг (Weight painting)

Ошибки и заблуждения

  • Часто путают риггинг и анимацию: риггинг — это создание структуры, а анимация — это процесс движения этих структур.
  • Некоторые считают, что риггинг требуется только для персонажей, хотя он может использоваться для любого объекта, который должен двигаться.

Перевод и альтернативные названия
Англоязычный эквивалент: Rigging.