Полигоны

Полигоны (англ. polygons) — в компьютерной графике поверхности образованные точками в пространстве (минимум тремя точками). Процесс моделирования объектов для ЗD-анимации в основном осуществляется посредством п. Большее количество полигонов на единицу поверхности позволяет добиться большей ее гладкости. Поскольку большее количество полигонов требует большего вычислительного ресурса от рабочей станции, на некоторых этапах работы с моделью используется ее облегченная низкополигональная (лоу-поли) версия. Массив сторон всех п. образует сетку.

Определение – в компьютерной графике поверхности, образованные точками в пространстве (минимум тремя точками).

Дополнение – полигоны являются основными элементами 3D-моделей, из них формируются объекты, персонажи и окружение в трёхмерной графике. Наиболее распространены треугольники и четырёхугольники (квадраты), но существуют и более сложные многогранники.

Пример – 3D-модель персонажа в компьютерной игре состоит из тысяч или миллионов полигонов, создавая сложную и детализированную форму.

Применение – полигоны используются в 3D-анимации, видеоиграх, архитектурной визуализации, спецэффектах для кино и телевидения.

Советы – важно соблюдать баланс между количеством полигонов и производительностью: чем больше полигонов, тем сложнее рендеринг, поэтому используется оптимизация моделей.

Факты – самая детализированная 3D-модель, использованная в кино, была в фильме «Аватар» (2009), где модели персонажей содержали миллионы полигонов.

История – концепция полигонов была разработана в 1960-х годах с появлением первых компьютерных графических технологий.

Интересное – некоторые видеоигры используют технологии LOD (Level of Detail), которые динамически уменьшают количество полигонов у объектов в зависимости от их удалённости от камеры.

Связанные термины – вершина (vertex), меш (mesh), текстурирование, рендеринг, нормали.

Ошибки и заблуждения – новички в 3D-графике часто думают, что большее количество полигонов автоматически означает лучшую детализацию, но правильное текстурирование и освещение могут быть важнее.

Перевод и альтернативные названия – polygon (англ.), полигональная сетка, меш.