Фаза
Фаза — в анимации определенное фиксируемое положение объекта в разложенном на последовательные, отличающиеся моменты его движения; одно из ряда промежуточных положений объекта между двумя последовательными компоновками.
Определение: В анимации, фаза — это определённое фиксируемое положение объекта в его движении, представленное на промежуточных этапах между двумя ключевыми кадрами (компоновками). Каждая фаза отображает часть общего движения объекта, фиксируя его положение в определённый момент времени.
Дополнение: Фаза помогает аниматору визуализировать промежуточные моменты движения между важными событиями в анимации. Обычно фазы служат для выявления промежуточных точек, в которых объект или персонаж должен находиться между ключевыми кадрами. В анимации, будь то 2D или 3D, фазы становятся основой для плавности и гармоничности движения. Они позволяют зрителю воспринимать движение как естественное, а не состоящее из резких скачков.
Пример: Например, в анимации персонажа, который прыгает, фазы будут фиксировать его положение на различных этапах прыжка — от стояния на месте до достижения высшей точки прыжка и последующего приземления. Каждая фаза будет представлять собой промежуточную стадию этого процесса.
Применение: Фаза активно используется как в классической рисованной анимации, так и в современном 3D-анимировании. В 2D-анимированной продукции фазы могут быть ручными рисунками, а в 3D-анимированной продуктивности они закладываются в анимационную систему через промежуточные ключевые кадры.
Советы: Применяйте фазы с умом, чтобы избежать перегрузки анимации излишними деталями. Иногда менее бывает больше — важно, чтобы фазы способствовали плавности движения, а не создавали лишнюю сложность.
Факты: В классической анимации, например, в работах Disney, художники тщательно прорисовывали каждую фазу вручную, чтобы движение было естественным. Это требовало огромных усилий и времени.
История: Концепция фазы в анимации развилась с самого начала анимационной индустрии, начиная с первых экспериментов в начале 20 века, например, у таких пионеров как Джеймс Стюарт Blackton и Уинзор Маккей. Первоначально фазы использовались в рисованной анимации для иллюстрации промежуточных этапов между ключевыми кадрами.
Интересное: В ранних анимационных студиях фазы часто выполняли так называемые ин-бетвейеры, художники, которые специально рисовали эти промежуточные кадры между ключевыми для придания движению плавности.
Дополнительные пункты: В 3D-анимировании фазы могут быть автоматизированы через инвертирование ключевых кадров и создание переходов, но важность точности в расположении фаз остаётся неизменной.
Связанные термины: Ключевой кадр, ин-бетвейер, фрейм, смежные кадры, анимационный цикл.
Ошибки и заблуждения: Одна из распространённых ошибок — путаница между фазой и ключевым кадром. Ключевые кадры — это основные моменты, а фазы представляют собой их промежуточные положения.
Перевод и альтернативные названия: Английский аналог термина — "phase" или "intermediate frame".