Кадр
Кадр — единица, составная часть а. в. п. Рядом находящиеся к. связаны между собой и образуют кинематографическую последовательность. Различают: кинокадр — отдельный снимок на кинопленке, фиксирующий положение объекта в пространстве. Получается в результате воздействия светового потока, экспонируемого в процессе съемки на камеру или печати фильмокопий в лаборатории. Физическая площадь к. предопределяет максимальную площадь и качество проекции на экран; монтажный к. — часть фильма, состоящая из серии к. и содержащая какой-либо момент действия; сценарный к. — подробное изложение содержания снимаемого действия в постановочном или режиссерском сценарии (см. сценарий); анимационный к. — содержит фазу движения; телевизионный к. — изображение на экране кинескопа, полученное в результате одного полного цикла телевизионном развертки (см. развертка телевизионная). Соотношение сторон к. определяется форматом к.
Определение:
Кадр — это единица измерения анимационного произведения, представляющая собой одно фиксированное изображение или момент, зафиксированный в процессе съемки или анимации. В кино и анимации кадры могут быть связаны между собой в последовательности, образуя движущиеся изображения.
Дополнение:
Кадр в анимации может быть как отдельным изображением, так и моментом, который будет повторяться в цикле, как это бывает в некоторых типах анимации (например, 2D анимация). В анимации кадры могут быть 24 кадра в секунду (стандарт для кино) или иной частоты в зависимости от нужд проекта. Важным аспектом является то, что каждый кадр представляет собой мгновенный снимок, который при быстром повторении создает иллюзию движения.
Пример:
В классической 2D анимации каждый кадр рисуется вручную, например, в сцене, где персонаж машет рукой, каждый его жест будет разделён на несколько кадров, которые аниматор последовательно рисует.
Применение:
Кадры используются в любом виде анимации — как в 2D, так и в 3D. В анимации каждый кадр связан с предыдущим и последующим, чтобы создать иллюзию движения. Каждый момент действия в фильме, будь то поворот головы персонажа или взрыв, разбивается на множество кадров.
Советы:
- Чтобы анимация выглядела плавно, важно следить за частотой кадров. Чем выше частота, тем более плавным будет движение.
- Важным аспектом является использование промежуточных кадров (ин-бетвины), которые позволяют сгладить движения между ключевыми моментами.
Факты:
- В традиционной анимации на фильмах или в анимации с использованием 2D-рисунков один секунду анимации может составлять 24 кадра.
- В 3D-анимированных фильмах, где используются технологии захвата движения, один кадр может включать в себя более сложные цифровые элементы, что увеличивает время на его создание.
История:
Термин «кадр» был введён в кинематограф, где он обозначал единицу съемки, фиксируемую на пленке. В анимации этот термин также был перенесён и стал основой для всех анимационных процессов, где каждый кадр является частью общей анимационной последовательности.
Интересное:
С момента появления анимации, количество кадров на секунду существенно варьировалось. В некоторых старых анимациях, например, в японских аниме, использовалось меньше кадров для создания более бюджетных и стилизованных произведений.
Дополнительные пункты:
Существует несколько типов кадров, в зависимости от их назначения:
- Кинокадр: Снимок на пленке, фиксирующий сцену.
- Монтажный кадр: Часть фильма или сцены, в которую входит последовательность кадров, объединенных монтажом.
- Анимационный кадр: Это изображение, полученное в процессе анимации, которое формирует части движения или действия.
Связанные термины:
- Ключевой кадр
- Промежуточный кадр
- Ин-бетвин
- Секвенция
Ошибки и заблуждения:
- Неправильное понимание того, что каждый кадр должен быть полностью уникальным. В некоторых случаях кадры могут повторяться или оставаться статичными в нужных местах.
Перевод и альтернативные названия:
Frame, кадр.