Флеш
Флеш (англ. flash) — технология компьютерной двухмерной анимации векторных объектов, производимая в графическом редакторе Adobe Flash (изначально — Macromedia Flash). Термин часто используется для обозначения графического стиля, построенного на плоских объектах с простой геометрией и лимитированной компьютерной анимацией, независимо от программного пакета. Технология внедрялась как простой в освоении инструмент нетрудоемкого производства и программирования динамической компьютерной графики для воспроизведения в интернет-браузерах. С развитием функционала стала популярным средством создания художественной анимации.
Определение – Флеш (Flash) — это технология компьютерной анимации, изначально разработанная компанией Macromedia, а позднее приобретённая Adobe. Она использует векторную графику для создания анимаций, которые могут быть проиграны в веб-браузере с помощью специального плагина — Flash Player. Технология флеш используется для создания анимации с простыми и чёткими геометрическими формами.
Дополнение – Флеш-анимированная графика обычно построена на векторных объектах, что позволяет добиться лёгкости и гибкости анимации. В отличие от растровых изображений, векторные объекты можно масштабировать без потери качества. Поскольку флеш-анимированная графика использует принципы векторной анимации, такие как движение объектов с линейными или кривыми траекториями, она идеально подходит для создания динамичных анимаций с минимальным размером файла.
Пример – Стиль, популярный в анимации для интернета, таких как известные веб-сериалы "Homestar Runner" или "The Annoying Orange", был выполнен в технике флеш-анимирования, с использованием простых и ярких форм и быстрой анимации.
Применение – Флеш-анимированные проекты широко использовались для создания мультсериалов, видеоигр, баннеров и рекламных объявлений в интернете. В 2000-х годах флеш был основным инструментом для создания веб-анимации.
Советы – Для эффективной работы с флеш-анимированием важно понимать основы работы с векторной графикой, а также умело использовать временные шкалы и слои для управления анимацией. Для более сложных движений рекомендуется использовать методы анимации, такие как "motion tweens" и "shape tweens", чтобы сделать анимацию более плавной.
Факты – В 2020 году Adobe прекратила поддержку Flash, что привело к массовому переходу на более современные технологии, такие как HTML5, для создания анимаций и интерактивных элементов.
История – Flash был разработан в 1996 году компанией FutureWave Software и стал широко популярным после того, как Macromedia купила его в 1996 году. Впоследствии Flash стал стандартом для веб-анимации, пока в 2020 году Adobe не прекратила его поддержку.
Интересное – Flash стал первым инструментом, который позволил аниматорам легко создавать анимацию для веб-пространства и распространять её на глобальном уровне, чего не позволяли традиционные методы анимации.
Дополнительные пункты – Несмотря на прекращение поддержки Flash, многие веб-аниматоры и дизайнеры до сих пор используют его для создания определённых видов анимаций, особенно в рамках старых проектов.
Связанные термины – Векторная анимация, HTML5, ActionScript, SWF.
Ошибки и заблуждения – Некоторые ошибочно полагают, что Flash и анимация в Flash – это одно и то же, но на самом деле Flash включает в себя как анимацию, так и интерактивные элементы, основанные на ActionScript.
Перевод и альтернативные названия – Flash Animation, Adobe Flash.