Бамп
БАМП — в трехмерной компьютерной графике алгоритм изменения рельефа поверхности 3D-объекта на этапе рендеринга. Осуществляется по черно-белому рисунку на текстурной карте со значениями серых оттенков от 0,0 до 1,0, где темные оттенки рисунка со значением 0,0 до 0,5 продавливаются внутрь, светлые оттенки со значением от 0,5 до 1,0 — наружу, а серый оттенок, равный значению 0,5, остается неизменным. Для полигональной поверхности б. наиболее эффективно работает в сочетании с сабдивом или картой нормалей. Б. может быть процедурным; нарисованным и присваиваться в виде текстурной карты, используя UV-коордuнаты. В отличие от дисплейсмента б. не меняет физических свойств поверхности на рендеринге, а только создает иллюзию изменения. См. также карта текстурная, дисплейсмент, карта бампа.
Определение:
Бамп — это технология в 3D-графике, которая создает иллюзию рельефа на поверхности объекта, не изменяя его геометрию.
Дополнение:
Бамп-карты используют черно-белые текстуры, где темные участки "углубляют" поверхность, а светлые — "поднимают".
Пример:
В анимации бамп-карты используются для создания текстуры кожи, камней или других поверхностей с мелкими деталями.